师大,我们要走了

你还记得那些角落么

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营地出发,至1区,可以在蘑菇处采集,可获得龙岩2000点搬运,距离营地距离十分近。爬上断崖,在断崖最右边采取可获得破捕虫网,猫王冠碎片,龙岩(运搬),一般怪鸟在最初期不是在5区就是在1区,所以一般情况下就可以看到怪鸟在1区降落了,下去音爆伺候,攻击一轮然后龙击炮,再打个没几下就可以把怪鸟轻松解决,记得先挖掉落物,秘玉概率10%,一般情况是坚龙岩4000点搬运,离开营地近,要点数就搬过去,然后再回来挖怪鸟尸体。
再次爬上断崖至9区,要图鉴的肯定是钓鱼啦,雕公望是深红色鱼,刺身鱼是潜红色,还是比较容易分辨的,出现概率不大,如果是刷图鉴,那么就进出9区使得鱼种类更换,像刷黄金鱼一样的方法直到雕公望出现。
如果不钓鱼的话就直接取道3区,解决2只野猪,在蜂蜜点可以采集到猫王冠碎片,在鱼饵采集点可以采集到一些宝物,点数不多,不过没有杂物。
然后到10区,岛屿,路上有2块巨石,同样龙击炮炸碎。直接到岛屿最左边采集点可以得到破碎的猫王冠和破铁镐,龙石等物品,如果在3区挖到过猫王冠碎片就可以和破碎的猫王冠合成获得图鉴物品豪华猫王冠。然后10区捕虫,可以获得图鉴物品克雷奥巴,有时也能捕到坚龙岩4000点搬运。如果捕到搬运就搬运回去,没有捕虫到搬运就用铳开炮把另一侧石头炸开,可以采集到搬运物品炮弹药5000点搬运和上龙岩3000点搬运。
搬运时注意3区如果之前清了2头野猪的话这时候还有1头野猪,记得小心,接着从4区回到营地,也注意下苔藓猪,虽然不一定有威胁。
营地出来从4区过,贝壳和采集点都可以获得猫王冠碎片
到3区,清了剩下的一头野猪,确保搬运路线。从最右边洞穴进入7区,清蓝速龙,把原来龙蛋出石头炸碎,记得喝强走药,可以获得图鉴物品老山瓜9000点搬运或者坚龙岩4000点搬运,路线7区-3区-4区-营地。
然后从营地出发-4区-3区从中间洞穴进入8区,记得把8区黑猫全清了,把巨石炸碎,采取点可以得到破铁镐、破碎的猫王冠和小鹿坚果,炸碎石头采掘点也全部是财宝没有杂物,之前采集到的破铁镐也正好用上。之后在2层龙蛋处可以采集到图鉴物品老山瓜9000点搬运,概率没有7区大,不过还是能得到,另外这个采集点也能得到破碎的猫王冠和龙石等财宝。
之后进入6区,蓝速龙挺多,如果之前8区挖到老山龙就要注意在该区别被蓝速龙扑到,时刻切换视角注意,最好不要走直线,从5区-2区-1区-营地。6区几个采集点基本都有财宝,可以采集下。
然后到5区,中间的采集点可以获得猫王冠碎片,如果没有挖到搬运物品而在8区挖到破碎的猫王冠的话就可以合成。
之后基本时间已经到了,如果时间还剩下一点就到2区随便逛逛,然后时间到后回家弹回家交纳即可。

交易心得
和PS版一样,制造流行依旧是快速赚钱的最好方式。但是需要注意的是最好制造的流行物最好是同一个种类,比如说豆蔻和胡椒,黄金和白金,这样不会因为单一贩卖某一种种类的物品而导致物价失衡。当利润到达500%,就可以向工会汇报同业公会汇报黄金航线。虽然说钱不是很多,但是在初期还是蛮有用的。与二代不同,商品是有出货量的,而出货量和占有率以及商业值直接挂钩,因此,想要在两个港口之间来回贩卖,一定要拥有较高的商业值和占有率。另,与二代不同,不推荐远洋交易,本作交易难度相对较低,远洋贩卖浪费了很多时间。
海战心得
在游戏初期,推荐使用炮击。此时玩家等级较低,如果发生了单挑以后,如果单挑技巧不够的话很容易失败。而炮击拥有一定距离,即便打不赢,也可以立即撤离,投降的船只也可以回来。等到等级有了一定程度,拥有了好装备,就可以开始玩白刃战了。而且在游戏中期,白刃战获得的金钱也是相当可观。在海战中,最好使用半帆,这样由电脑自动操帆,比自己操帆要灵活很多。在单挑的时候,己方半场会有提示,在提示出来后按A可以打击对手。但是难点在于在对方半场,此时没有提示,完全需要玩家根据经验来按键,可以参考在己方半场时候的时机。
寻宝心得
皮耶德?康迪曾经说过,冒险的乐趣在于过程,而不是结果(这也就是我没有提供大部分宝物坐标的原因)。只有讨好酒吧女郎才能够顺利找到宝物。不要吝惜你的女性的渴望,能给的都给。如果在一个海域怎么也打听不出情报来,有可能就是势力值的问题。在寻找古代地图宝藏的时候,尤其是在海上的宝物,需要在一个范围内寻找,难度相对较大,因此,在疲劳度高的时候不推荐寻找古代宝物。寻宝的话,我一般是拿掉炮台和装甲,带着5艘船,装备上圣母像、小猪像、处女像和大鹫像,饲养室、娱乐室、礼堂、厨房都是必备的,其中水和粮食的比例一定要调整好,否则就会出现粮食还有很多,但是水没有了的情况。

黄金航线
PSP版新增加的要素,当发现商品利润在500%以上就自动触发,然后向同业公会汇报,可以在两年内每月获得一定的报酬,初期也许有点用处,到了中后期基本没有什么价值了。
世界地图
世界分为七个区域,每个区域都有数个都市,有同业公会、酒吧女郎和遗迹。其他漆黑的地方属于未知领域,需要发现村庄才能够打开该区域。
伙伴入手
杰拿斯?帕沙:拉斐尔的初始伙伴,其他角色在里斯本收得。
埃米利奥?菲隆:丽璐的初始伙伴,其他角色在塞维利亚收到。
佛利奥?埃涅科:拉斐尔初始伙伴,其他角色在热那亚的酒馆收到,李华梅需要带着查理。
阿尔加迪斯?艾莱娜?欧多西斯:拉斐尔专有,在佛利奥提出去雅典后与汉斯博士一起收得。
库拉乌迪?马奈乌斯:拉斐尔初始伙伴。
安杰洛?普契尼:伊斯坦堡的港口收得。
卡米尔?奥芬埃西:丽璐初始伙伴。
格尔哈特?阿迪肯:赫德拉姆初始伙伴,在汉堡收得,拉斐尔需要回答第二项。
克丽丝汀娜?埃涅科:至少在两个区域内有占有率,在北欧或者地中海靠港出航后引发剧情,去伦敦收得。
塞拉?阿尔特斯?夏尔巴:赫德拉姆专有伙伴,在到达非洲第一个港口时选择开战,战斗结束后收得。
曼努埃尔?阿尔米达:赫德拉姆的初始伙伴,其他角色在圣乔治港口收得。
易安?杜可夫:李华梅初始伙伴,其他角色在索法拉酒馆收得。
阿尔?菲利德?西恩:巴斯拉酒馆收得
塞维?达?汉:佛利奥在主舰队中(李华梅需要詹姆在主舰队),卡利亥特广场收得。
查理?约翰?洛雪弗:赫德拉姆初始伙伴,其他角色在哈瓦那港口收得。
费南德?迪阿斯:丽璐初始伙伴,其他角色在委克路斯拉酒馆收得,需要玩取硬币的小游戏。
科鲁罗?西奈特:麻六甲的交易所收得。
詹姆?杰克?鲁德韦:李华梅初始伙伴,其他角色一次进入雅加达的旅店和酒馆后收得。
行久?玄丞?白木:李华梅初始伙伴,其他角色在大阪收得。
希恩?杨:李华梅初始伙伴。
乙凤?宋:在京城广场收得。
尤里安?洛佩斯:在杭州酒馆见到(李华梅需要出港口再回来),然后去京城发生剧情,获得新罗王冠,在回到杭州酒馆收得。
米哈易尔/汉斯:赫德拉姆和丽璐在开普敦广场,李华梅在麻六甲广场,拉斐尔在雅典和阿尔加迪斯一起加入。
阿芝莎?努连纳哈尔:在印度洋具有一定势力,找到浴血月牙刀,金币在120万以上,行久、阿尔、克里斯汀娜都在主舰队(最好都在旗舰),在印度洋击败她一次,然后去巴斯拉的酒馆约定,再击败后就花100万收得

Glockenpop-Spiderbait

之前我们发布了关于高达 突击生存将要发售的新闻,现在,新的高达 突击生存的视频也放出来了!
3机1个小队的新概念战斗,为之燃烧吧!

一:梦境小游戏
在除虫公司的床上可以进行梦境小游戏,梦境游戏会根据红蛋收集的个数增加而不断开启。完成梦境小游戏不但可以增加达斯特的体力槽,还可以加强达斯特的动作成分。

收集1枚红蛋:模仿骇客帝国里尼奥VS大量密探的场面。类似于DDR一样的游戏,必须当密探踩到提示的按键后再按对应的按钮。
铜杯:40、银杯:70、金杯:100。

收集100枚红蛋:模仿勇敢的心里威廉.华莱士向敌人投掷石头的场面。虽然可以提前按键,但要注意敌人出现的顺序。
铜杯:60、银杯:120、金杯:200。

收集200枚红蛋:模仿指环王里矮人金力守城的场面。敌人进攻分四线,要配合方向键和△、□、○、×键使用。个人认为是梦境小游戏里最难的。此游戏的关键是提前跑位。并且很考验玩家的瞬间反应能力。
铜杯:50、银杯:80、金杯:130。

收集300枚红蛋:模仿古墓丽影里劳拉鞭打怪兽的场面。游戏方式同上一个,敌人会分三线进攻。虽然线数减少,但游戏中不时有巨石滚下,一定要及时回避,不然会被秒杀。
铜杯:40、银杯:70、金杯:110。

收集400枚红蛋:模仿骇客帝国里尼奥和墨菲斯做对打练习的场面。首先按方向键回避对方的攻击,之后在限定的时间内按照游戏所提示的按键顺序按键反击。

铜杯:8、银杯:15、金杯:25。
收集500枚红蛋:模仿指环王里甘道夫和炎魔战斗的场面。开始按△、□、○、×键化解炎魔的攻击,然后按游戏给出的按键顺序在限定的时间内按动方向键,成功后就会发动魔法攻击炎魔。

铜杯:4、银杯:10、金杯:18。

二:通关后的新要素

1.BUG COMBAT:斗甲虫的小游戏,支持单机和多人对战。在剧情模式中,每个关卡里都有一个隐藏的甲虫笼,收集他们就可以在BUG COMBAT里使用相应的甲虫。需要注意的是,每个关卡里不但有甲虫笼,还有甲虫所使用的装备和强化药水,可以说取得的装备和强化药水越多,自己的甲虫就 越强,越容易在战斗中取得胜利。

2.在菜单SECRETS下增加PLAY LEVEL模式:
PLAY LEVEL:可以任意选择关卡挑战,从此不用再费力气满地图跑了。

3.在菜单SECRETS下增加PLAY MOVIE模式:
PLAY MOVIE:观看游戏里左右的CG剧情。

4.在菜单SECRETS下增加CHEATS模式:
在这个模式里可以随意改变达斯特形象。

三:关于和PS2联动

首先要同时拥有《达斯特》和《杰克 X:战斗赛车》这两款游戏。然后用MINI USB线将PSP接到PS2的USB接口上,随后便可以将《达斯特》中的角色传送到PS2版《杰克 X:战斗赛车》中参与比赛。

四:关于红蛋的搜集

游戏中一共有1001枚红蛋。收集到相应数量的红蛋就会开启游戏中对应的隐藏要素。其中收集1~~500枚红蛋关系到梦境小游戏的开启,前面已经提到过,这里就不再重复叙述了。下面介绍收集501~~1001枚红蛋时所对应的隐藏要素。

收集600枚红蛋:在菜单SECRETS/EXTRAS下增加E3 2005 TRAILER(05年E3《达斯特》的预告片)

收集700枚红蛋:在菜单SECRETS/EXTRAS下增加CONCEPT ART(《达斯特》的角色原画)

收集800枚红蛋:在菜单SECRETS/EXTRAS下增加INTRO ANIMATIC(《达斯特》的制作介绍)

收集900枚红蛋:在菜单SECRETS/EXTRAS下增加GAME IN CONSTRUCTION(《达斯特》的初期制作画面)

收集1000枚红蛋:在菜单SECRETS/EXTRAS下增加BEHIND THE SCENES(《达斯特》的制作人员花絮)

五:关于游戏的最大完成度

游戏的最大完成度不是100%,而是101%。其中关系到完成度的因素除了剧情外,梦境小游戏中的每个奖杯占1%,也就是说梦境小游戏总共占游戏的 18%。此外,每个关卡中红蛋和黄金脑的搜集,各占游戏的0.5%。所以想要达到最大完成度,就必须重复挑战每个关卡,直到收集全所有物品为止。

游戏的画面风格符合现在流行的Arcade Game趋势,即以华丽特效堆砌而成。玩起来给人赏心悦目的感觉。不过可能是对这种画面风格有些审美疲劳了,玩的时间长了会感觉眼睛比较累。
刚 开始的时候用自己喜欢的音乐进行游戏很令人兴奋,Notes能很好的配合音乐节拍出现。但实际玩下去发现,Beats不能算作严格意义上的“音乐”游戏。 主要原因就是,你不能演奏自己的音乐,而是配合音乐来按键。这一点与传统音乐游戏有很大区别。像VOS,DJMAX这类音乐游戏,会把乐曲的每个声部分配 到不同的Notes中去,按指定的按键就会奏响这个Note。但对于Beats,按键对乐曲是没有任何效果的。举一个简单例子,在DJMAX这样的游戏 中,如果你不按任何键,就不会听到完整的乐曲;而Beats里,不按任何键,音乐照常完整的播放。
也就是说,传统音乐游戏流程,是 根据音乐生成Notes—>按键—>演奏音乐—>完成任务,而Beats是  根据音乐生成Notes—>按键—>完成任务。
这样就造成了Beats的游戏体验比传统的音乐游戏逊色很多,而它采用的给玩家回馈方式是视觉特效,这一点比起Bomb Bomb Rocket也有差距。Bomb Bomb Rocket视觉特效也非常华丽,同时它也能让玩家按键来演奏音乐。

其 实造成这个现象的主要原因就是Beats可以使用玩家自己的音乐。它可以将玩家的音乐通过采样分析,转换成不同的Notes,但无法将音乐拆分成不同声 部。这是一个技术限制,不是游戏本身的缺陷。对于玩家自己音乐素材的使用,VOS应该是始祖。VOS可以让玩家自己将音乐转换并编辑各种Notes,并且 能在游戏中将音乐拆分成不同声部,让玩家演奏音乐。但VOS只限于MIDI格式的音乐。
所以说,要使玩家用自己的音乐生成Notes,并按键演奏音乐,现阶段来讲是很难的。至少对于一个PSP游戏来说,Beats能做到自定义音乐,已经很出色了。

下 面再关注一下Beats的另一个特点,就是Jamming模式。这个模式其实在NDS上的电子浮游生物和GBA的节奏天国,都能找到相同的玩法。但是 Beats做的比较专业全面,玩家可以选择不同的乐器如吉他、贝司、鼓等等。我想这个模式可能也是为了弥补Changllenge Mode不能演奏音乐的遗憾吧。

此外,还要称赞Beats一点,就是一些个性化设置比较出色。比如,玩家可以更换整个游戏的Theme,可以选择Rock,Jazz,Funk等不同的风格主题。不同主题下,游戏菜单的背景动画和背景音乐都能体现这个主题的特点。

总之,Beats做为PSP的一款在线下载游戏,已经做出了自己的特色,并且能给玩家愉快的游戏体验。希望这类音乐游戏的发展能更进一步,让玩家真正做到演奏音乐,享受音乐,掌控音乐。

死神,灵魂嘉年华
非常好玩的2D ACT类游戏,本来对死神失望至极,动画漫画都放弃了,因为这游戏特地去把漫画重看了一遍,现在还成为了每周都在追的为数不多的漫画之一。游戏人物都是Q 版,可用的人很多,每个人除了基本动作外还有四招必杀技,相比之下关卡稍微少了点。游戏动作性很强,流畅度高,玩起来很爽快,难度也不算大,属于很好上手 的类型,而且还是全中文化,最近系列的第二作也要出了,可以说是我最期待的游戏之一。
游戏心得方面吗,第一游戏钱是最重要的,有钱就有好装备,当然终极装备的组合费用的都非常高,实在受不了或者无法过关的话就改吧。另外就是各种人物,属性的搭配组合了,慢慢研究吧。总之比起单纯的属性加能力来说,特殊组合提供的特技要更重要。

MIKU
具 体名字叫什么忘记了,SEGA公司出的以葱娘为卖点的音乐游戏,除了主要卖点葱娘外,游戏的音乐还不错,可惜难度有点高,正常玩的话如果去偷瞄两眼葱娘肯 定会失误,有时候音符很多很乱的情况下还会觉得在那里跳来跳去的葱娘很碍事。想欣赏MIKU的话,就只能在鉴赏模里慢慢看了,其实还算是个很好玩的音乐游 戏,同样也是全中文化。

北欧女神
全中文化,PSP移植的经典游戏,很讨厌RPG的我也慢慢打穿了这游戏,剧情,系统,战斗等一切都很出色,画面以今天的角度来看也满不错的(至少比NDS的游戏要强太多),PS如果错过的话在PSP上玩一遍也是很不错的。攻略网站:
http://www.enixfans.com/html/vp/

EVA钢铁女友1,2
1是全中文化,2只有日文,都是很古老的游戏了,剧情的话明显是1代好,2的话感觉恶搞多了点,感觉2更像一个传统的GALGAME。另外2里凌波的性格很好玩,当然不论怎样,这种文字游戏也就适合EVA的FANS了。

Toheart1,2
TH2 的PSP移植,基本就是PC版去了工口部分,没多任何新东西,据说在汉化中。除了重温遍剧情外意义不大,1的移植是游戏是附加的特典,可惜移植的是最早的 版本而不是后来多了新人物的PS版。另外,也许当年是很经典的作品,但以今天的眼光来看,Th1的剧情有点太简单了。

高达VS高达
可 以说是PSP上最好的机器人对战类游戏(没有之一),喜欢高达系列的话无论如何不能错失的一款游戏,游戏的打击感,动作都很出色,友军的AI也还可以。 BGM几乎都是高达系列有名的主题曲,每台MS也都很有特点。不过现在玩这款游戏就比较可惜了,因为全面强化的NEXT PLUS就要出了,12月最期待的游戏(之一,毕竟还有战无3)。

魔界战记
号称是史上最凶SLG,主要就是等级和能力上限太高 了。游戏只要过关和看剧情的话,非常简单,既不需要练级也不需去什么道具界,利用议会什么的。不过要是深入研究的话,就会发现游戏的系统满丰富的,乱七八 糟的东西一堆。没心情慢慢研究只玩主线的话,游戏剧情很好笑也很感动,加上是完全汉化版,对于SLG爱好者来说满值得玩的。(PS,这个系列的第二作也汉 化了,两个主角的声优是绿川和田村)

WILD ARMS XF
这段时间玩的游戏里投入精力最大的一款,荒野兵器是很有名的 RPG系列了,移到PSP上居然变成了SLG,还全汉化了,真的是很意外。早期的汉化版有个BUG,在两个公主见面的时候游戏会死机,如果出现这种情况下 个补丁就解决了。游戏的剧情很出色,至少在我看来以SLG的标准来说XF的故事写的非常出色,可以说看故事就是玩这游戏的一大动力。
系统的话,那 个可以自由转职的系统应该是这游戏的最大卖点了,转职除了可以获得相应的技能外,针对不同战场进行不同的调整也是非常必要的,想靠一个职业打穿整个游戏可 以说是几乎不可能的(也许可能,但很困难)。除了一般的经验值外,每个职业都有单独的职业经验值,得到足够的经验的话就可以把职业技能保留下来,转成其他 职业的话照样可以装备以前职业的技能,这也是除了等级之外强化角色的另外一个非常重要的方法(不过每个职业的最终技能无法保留),另外每个主角都有自己的 特殊职业,不过这些职业的最终技能都一样,都是技能格+3,觉得用处不大。另外这系统最大的缺点就是耗钱,不同的职业需要不同的装备,虽然游戏的装备就三 种(盾还经常用不上),但没装备的话上战场的话也是绝对不行的,所以针对不同职业买不同的装备花的钱和精力真的很多。另外这游戏属于半即时,速度可以说最 重要的属性,比如温特,速度快可以行动很多次,甚至能连续行动,而最后加入的公主,虽然攻击力高但行动慢,经常被抛离主力队伍很远,其它到也没什么具体心 得了,大部分时候不要急慢慢打是个很好的策略。总之以PSP上的SLG来说,XF可以说是最高水准的那类(感觉和贞德一样出色),喜欢SLG的话绝对不应 该错过的游戏。

MO6
就是秋之回忆6的PS2完全移植,没什么好说的,现在除了PC和PS2外,基本是个有名的GALGAME就要往PSP上移。倒是因为这个移植,汉化补丁居然出了,不过只有学妹和莉莉丝线。

《皇牌空战X 诡影苍穹》(Ace Combat X: Skies of Deception )已发行3年有余。黄牌空战:联合突袭近期将正式公开。联合突袭将以现实世界为背景的设定。玩家驾驶战机在全世界各地的大城市上空鏖战。
本作新引入了“强化战斗视点”系统以增强游戏的刺激程度和爽快感。其他新要素还包括复合战略性AI,据说该系统可以根据玩家做出的选择决定任务的发展方式。

除了以故事为核心的单机战役模式外,本作也支持最多8人的无线联机对战或4人上限的合作任务模式。另外,与过去的所有《皇牌空战》系列作品一样,《联合突袭》也会有数量庞大的各类机体和配件可供收集。

世界观,本作为系列第一次用真实世界。任务将会有伦敦、埃及、东京等等地区。本作得到了超过40种的飞机授权。

《联合袭击》将采用新的战斗视点来拉近战斗之间和玩家之间的距离。详情日后公布。

据传,联合突袭为史上最高画质!

联合突袭游戏截图

联合突袭游戏截图

《皇牌空战》可以说开辟了空战类游戏的新流派。全新的操作方式外加优秀的系统,让人体验真实化的空战。

PSP玩游戏死机这类现象在使用过程中相当常见,尤其是刷新了破解系统以及采用了兼容记忆棒以后,这类现象的确出现较多,具体来说,我们应该按照先软后硬的次序进行解决。

Step1:删除出问题的游戏,重新安装游戏
玩游戏死机,第一个应该排除的就是游戏自身的问题。由于游戏来源不同,不少游戏在破解和下载时,可能会出现部分数据上的遗漏和缺失,造成游戏时数据加载不够完善,导致游戏进展到一定程序就会因为自身程序缺陷而导致死机。因此面对这类现象时,可以删除游戏,重新下载和安装。
小贴士:从网上下载PSP游戏时,尽量从电玩巴士等大型游戏网站上下载,这类网站上的PSP游戏不仅各类齐全, 而且程序一般都比较完整,游戏BUG也较少。而从小网站上下载的PSP游戏则较容易存在游戏文件上的缺失,容易在运行时出现错误。此外这类小极有可能挂有 木马,威胁电脑和PSP的使用安全。
Step2:重新刷新PSP系统
如果重装游戏后问题依旧,那么我们应该怀疑刷机后的系统文件是否完整。由于刷机过程中,很可能因为版本问题或者 系统完整度问题,告成刷新后的PSP系统存在缺陷,在运行游戏时不够稳定,尤其是长时间运行后,容易造成死机等现象。此时应该重新下载完整的PSP系统, 并重新将系统刷新一次,以保证系统的稳定和完整。
Step3:检查记忆棒是否完好
在排除了软件故障后,硬件问题也很可能造成死机。记忆棒是造成死机的主要环节,由于部分兼容记忆棒的质量不够稳定,在游戏时读取数据可能会存在瑕疵,造成死机现象。此时用户可应先尝试更换已棒,建议购买原装或Sandisk的产品。如果依旧存在问题,应尽早返厂维修。

1.职责

作为一个猎人,首先要明白自己的职责。在MHP2的世界里面,所有的任务大致可以归结为三类:

[1]采集

受到村人的委托去采集各种各样的材料。包括草药,鱼类,龙蛋,水晶等等。

[2]狩猎

为了保护村庄的安全,或者富商的需要,而去狩猎各种怪兽。在任务中你可以杀掉这些怪兽或是将其活捉。

[3]防守

某些体形巨大的怪兽会在特定的季节前往自己的狩猎区进食。如果某些村庄正好建设在些区域之上,那无疑是毁灭性的打击。好在人们在这些怪物的必经之路上建设了城寨进行防御,你的任务就是保护城寨,消灭怪兽。在任务中你可以将这些怪兽击退,或者杀掉。

另外作为一个玩家,一个最基本的要求就是会利用论坛查找资料,关于操作,任务指南等等,都在置顶帖里面,请自行查阅。

2.时间

每个任务都有一定的时间限制,在任务中,左上角的时钟会提醒你任务的进度。红色的指针是规定的时间。白色的指针是你经过的时间。所以在进行任务的时候一定要留意时间的流逝。在某些采集任务中你可以活用“回家玉”来快速返回营地缴纳物品。

3.气候及消耗

随着冒险的进行,你会到达不同的区域,这些不同的区域往往具有不同的气候。 MHP2的世界当中一共有两种气候:[寒冷],[炎热]

最好的例子就是一开始所在的雪山。这里的气候是寒冷[大],什么是寒冷[大]?–就是说如 果你什么防护措施都没有,那么在这种气候下,你的耐力会下降的很快。相对而言在地下的洞窟里面是寒冷[小]。通过服用抗寒药的效果比较。在寒冷[小]的地 区里面药效的持续效果是10分钟+,而在在寒冷[大]的地区里面只有5分钟+。同样在火山的测试也是一样的数据。注意在[炎热]的环境中体力会不断的削 减。

所以说在冒险的过程当中一定要针对气候服用药品。或者穿戴具有相应抗性的服装。

4.装备及技能

在整个MH系列当中,装备占据很重要的地位。但是在谈装备之前还要先提几个老声长谈的话题:

装备只是装备,它们能够在很多关键的时候帮助你,但是整个游戏还是要靠你的技术来完成,否则再好的装备也是白搭。如果你总是说

“某某怪实在是太难打了…..” 那只能说明你的技术还未到家,或者你不善于使用当前的武器。

对于武器,有朋友问“需不需要每种武器都练….”,我个人认为有必要每一种都掌握,某几 种精通。举个例子,拿我自己来说,MH2区的老人都知道我是用弓的。我精通的是:弓,弩,片手。实际上我个人是远程系的,但是在打盾蟹的过程中遇到了问 题,就是只有用锤才能破壳。所以我在那时学会了基本的用锤技巧。这种例子很多。还是推荐大家每样都用用,看看那种更加合适自己。

还有的朋友问“有没有最强的武器”之类,我认为没有,你能用的很熟练的武器都是最强的。另外,一个武器性能的优良往往和其属性相关。而这些属性要应用的到相应的BOSS身上才能最有威力。所以就算是同类武器,不同属性的也可以多准备几把,做到“对症下药,对怪下刀”。

对于防具,我认为是技能是优于防御力的,因为如果缺少了某些技能,你到时候要挨的可就不是一下的事了。注意防具的技能最少要满10点才能发动,高于10点的每5点提升一个档次。想要混装凑技能的朋友可以考虑。在这里依据经验给出一些建议:

对于能够防御的武器

大剑,片手,长枪,枪铳:([]内的表示数值有浮动)

有用的技能:匠,见切+[X],剑术,高速使用砥石,攻击[X],防御[X],体力+[X],格挡+[X],自动防御,特殊攻击强化,风压[X]无效,等等。

重弩(已安装盾牌):

各种弹种强化,装填数UP,精密射击,等等。

对于不能够防御的武器:

太刀,双刀,锤,笛,轻弩,弓

除了上述的技能可以考虑之外,一个最有用的技能是:”耳栓”或者”高级耳栓”。

另外建议:

太刀最好有“见切”技能。

锤最好有“耐力消耗减少”技能。

弓一定要有“耳栓”或者“高级耳栓”技能 。

另外想要获得更多的素材就要用到“激运”技能。

5.素材

这是一个让所有MH玩家都头大的问题,关于素材的收集。想说几点的就是。

[1]建议活捉。素材的收集有时候往往是要刷几十遍,甚至上百遍的问题。好在目前感觉将怪物活捉得到的素材要好很多。所以建议新人最好能将怪物活捉,这样既节省时间,又能得到好素材。

[2]部位破坏。有些素材只有破坏掉怪物特定的部位才能得到。这就要考验大家对于各种武器掌握的技巧了。

6.建设

自从MHP开始,MH中新增了《农场》,这使得在游戏的前期就能入手一些比较好的素材。而在 本作中 又加入了寻宝猫,可以在你进行“狩猎”的同时去其它的地方找寻素材。这一点可以好好运用。对于建设点数的收集,我个人认为最快的方法是执行“2星,密林素 材收集”任务。其中,每一个矿点都要跑一下,一个“黄金石”200点,小盾蟹全部杀掉,一个“沙沙米”150点,另外就是多采特产蘑菇,一趟下来基本上 1000点左右,我最好的时候一趟2400点+。中前期还可以有余力支付寻宝猫费用。中后期可以用来兑换“铠玉”。

这作抱蛋搬运成为积累点数的主要途径,无论在哪个地图中采集到能够抱着的东西的时候,只要上 缴红箱子都有可观的点数收集(谢谢wq8506朋友的指点),诸如密林8,7区,沼泽3,4区,火山6区都能够挖到龙蛋或者岩石。注意抱蛋后可能地图上的 怪会发生变化,我个人建议去合一点强走药,吃了之后再抱比较稳妥。

关于厨房,主要看你雇佣什么技能的猫。我一般选择带招财激运技能的。厨房猫的升级需要你经常去吃饭,他们需要的物品也要及时给他们。关于技能的发动,似乎是等级越高越容易发动,目前正在研究中。

关于矿点完成村长四星任务的紧急委托后(就是开启4星任务的讨伐雪狮子任务)就能够升矿点+1,这时有一定的机率能够在高层的矿点上采到辉龙石。